Und diese Varianten brauch man um ein Dragballdrache für eine bestimmte position zu haben :
Geschick + Feuerkraft = AA Position Kraft + Feuerkraft = AM Position Intelligenz + Geschick = MA Position Willenskraft + Kraft = VM Position Willenskraft + Intelligenz = VA Position Willenskraft + Geschick = T Position
Also bis jetzt ist mir auch nix eingefallen den viele Namen mit Drachen oder Dragon haben wir ja auch hier in Dragosien. daher tendiere ich mehr auf die 2te Variante oder Ice Eye und Fire Eye.
Hier paßt das Thema schon.Und ich hab auch nur Moderatorenrechte um das Thema zu verschlüseln damit es nicht jeder sehen kann kann ich leider nicht.Denn das kann nur Neko sie hat dieses Forum erstellt. Und leider meldet sie sich nicht mehr. Aber deine Idee ist gut vorallem wegen den Drachen damit hättest du dann auch ein besseren Überblick über die Drachen . Und man könnte sie mal zuordnen für welche Mannschaften sie ein zusetzen sind. Das sollten wir machen nur weiß ich nicht wie ich das machen kann damit nicht jeder Fremde unsere Ausbauten oder Dracheneigenschaften kennen tut.Mir persönlich stört es nicht . Aber was die anderen davon halten weiß ich nicht. Denn nicht jeder meldet sich hier.Da sollten wir mal eine Rundmail schreiben.
Runde 1: 3 Bälle Jonglieren Beide Drachen nehmen sich 3 Bälle aus dem Fass mit Jonglierbällen.
Lady Morrigan nimmt die Bälle in seine beiden Klauen und jongliert sie in einem schönen Bogen. Nach 2 Durchläufen schließt er seine Augen und zeigt so dem Publikum was er kann.
3 Punkte
Kenntdumi nimmt die Bälle in seine beiden Klauen und jongliert sie in einem schönen Bogen.
2 Punkte Runde 2: 10 Ambosse Man könnte meinen man ist in einer Schmiede - 20 Ambosse stehen auf dem Platz, für jeden Drachen 10 Stück.
Lady Morrigan schaft es kaum seine Klauen schnell genug zu bewegen, die 10 Ambosse fordern ihn sehr.
1 Punkte Runde 3: 3 Feuerbälle Die Drachen schnauben beide einmal kräftig um ihre Nüstern zu reinigen. Man kann schon kleine Flammen züngeln sehen, während sich die Drachen auf diese Aufgabe vorbereiten.
Lady Morrigan bläst vorsichtig Feuer über die Stoffballen, während er sie in die Luft wirft. Er dosiert das Feuer genau richtig, so das die Feuerbälle nicht verlöschen.
2 Punkte Kenntdumi hat grade ein kleines Fässchen mit marinierten Hühnerschenkeln gegessen, nun hat er richtig Heißhunger.
Kenntdumi wirbelt die Stoffballen in der Luft und versprüht gleichmässig Feuer. Auch wenn man sein Feuer und das der Feuerbälle kaum auseinanderhalten kann, der Versuch gelingt immerhin.
1 Punkte Runde 4: Tutti Frutti Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht.
Lady Morrigan wirft die gemischten Gegenstände sorgfältig in die Luft, und konzentriert sich um den Überblick zu behalten und alles in der Luft zu jonglieren. Es gelingt!
2 Punkte
Kenntdumi stellt sich gut an, nur an seinen Feuerstößen muss er arbeiten. Teils zu schwach, so das der Feuerball schon nach eine Runde wieder fast erloschen ist.
1 Punkte Runde 5: 4 Rinderviertel Die Drachen treten auf dem Podest an und erblicken die 4 Rinderviertel auf der Ablage vor sich.
Kunstvoll jongliert Lady Morrigan mit den 4 Vierteln - ab und zu setzen Sie sich in der Luft wieder zum gebratenen Rind zusammen.
3 Punkte
Der Duft des Rindes verteilt sich in der ganzen Arena als Kenntdumi es durch die Luft wirft.
2 Punkte Runde 6: 3 Feuerbälle Die Drachen schnauben beide einmal kräftig um ihre Nüstern zu reinigen. Man kann schon kleine Flammen züngeln sehen, während sich die Drachen auf diese Aufgabe vorbereiten.
Lady Morrigan wirbelt die Stoffballen in der Luft und versprüht gleichmässig Feuer. Auch wenn man sein Feuer und das der Feuerbälle kaum auseinanderhalten kann, der Versuch gelingt immerhin.
1 Punkte
Kenntdumi wirbelt die Stoffballen in der Luft und versprüht gleichmässig Feuer. Auch wenn man sein Feuer und das der Feuerbälle kaum auseinanderhalten kann, der Versuch gelingt immerhin.
1 Punkte Gesamtpunkte: 12 Lady Morrigan : 8 Kenntdumi Lady Morrigan gewinnt
Runde 1: 4 Rinderviertel Die Drachen treten auf dem Podest an und erblicken die 4 Rinderviertel auf der Ablage vor sich.
Der Duft des Rindes verteilt sich in der ganzen Arena als Kenn-mi es durch die Luft wirft.
2 Punkte
Lady Morrigan schnuppert nur ganz kurz an den Vierteln, nimmt sie dann jedoch auf und jongliert sie in einem Weitem Bogen.
2 Punkte Runde 2: 3 Feuerbälle Die Drachen gehen langsam auf ihre Plätze. In den Klauen halten Sie schon die in Wachs getränkten Stoffballen.
Kenn-mi wirbelt die Stoffballen in der Luft und versprüht gleichmässig Feuer. Auch wenn man sein Feuer und das der Feuerbälle kaum auseinanderhalten kann, der Versuch gelingt immerhin.
1 Punkte
Lady Morrigan entzündet die Stoffballen einzeln und jongliert sie zwischen seinen Klauen hin und her. Die Luft flirrt durch die Hitze.
2 Punkte Runde 3: 3 Bälle Jonglieren Die Drachen erhalten 3 Bälle um sie zu jonglieren.
Kenn-mi nimmt die Bälle in seine beiden Klauen und jongliert sie in einem schönen Bogen.
2 Punkte
Lady Morrigan nimmt die Bälle in seine beiden Klauen und jongliert sie in einem schönen Bogen. Nach 2 Durchläufen schließt er seine Augen und zeigt so dem Publikum was er kann.
3 Punkte Runde 4: 4 Rinderviertel Die Drachen treten auf dem Podest an und erblicken die 4 Rinderviertel auf der Ablage vor sich.
Kenn-mi schnuppert nur ganz kurz an den Vierteln, nimmt sie dann jedoch auf und jongliert sie in einem Weitem Bogen.
2 Punkte Als die Drachen zum Wettkampf antreten, stolpert Lady Morrigan und landet mit dem Kopf in einem Trog mit Wasser. Nach dieser unfreiwilligen Wäsche blickt er mit Blasen vor den Nüstern verdattert drein. Ob er jetzt noch so gut Feuer spucken kann wie bisher?
Traurig sieht Lady Morrigan den Vierteln in der Luft hinterher, aber er reißt sich und seine Schnauze zusammen und jongliert tapfer.
2 Punkte Runde 5: 10 Ambosse Man könnte meinen man ist in einer Schmiede - 20 Ambosse stehen auf dem Platz, für jeden Drachen 10 Stück.
Kenn-mi Klauen greifen daneben - der Amboss schlägt wie ein Geschoss im Platz ein, die Tribüne wackelt.
0 Punkte Lady Morrigan hat sich direkt vor dem Wettkampf die linke Klaue in einer Tür geklemmt. Ob er nun noch gezielt und genau zupacken kann?
Lady Morrigans Muskeln müssen sich anstrengen, aber er schafft es die Ambosse für die vorgeschriebene 3 Minuten in der Luft zu halten.
2 Punkte Runde 6: Tutti Frutti Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht. Kenn-mi hat grade ein kleines Fässchen mit marinierten Hühnerschenkeln gegessen, nun hat er richtig Heißhunger.
Kenn-mi wirft die gemischten Gegenstände sorgfältig in die Luft, und konzentriert sich um den Überblick zu behalten und alles in der Luft zu jonglieren. Es gelingt!
2 Punkte
Lady Morrigan stellt sich gut an, nur an seinen Feuerstößen muss er arbeiten. Teils zu schwach, so das der Feuerball schon nach eine Runde wieder fast erloschen ist.
1 Punkte Gesamtpunkte: 9 Kenn-mi : 12 Lady Morrigan Lady Morrigan gewinnt
Runde 1: 10 Bälle jonglieren Die beiden Drachen nehmen sich jeweils 10 Bälle aus dem Eimer und gehen langsam auf ihre Plätze
Lady Morrigan jongliert die Bälle fast eine Minute lang und verbeugt sich anschließend.
2 Punkte
Cérise sollte das mit dem Zählen nochmal üben. Nachdem 8 Bälle in der Luft sind guckt er verwundert die beiden in seiner Linken Klaue an. Im letzen Moment geht im Auf das er diese dann auch mit jonglieren sollte, und kriegt so im letzten Moment die Kurve.
1 Punkte Runde 2: 4 Rinderviertel Die Drachen treten auf dem Podest an und erblicken die 4 Rinderviertel auf der Ablage vor sich. Vor dem Wettbewerb wollte Lady Morrigan unbedingt angeben, und zeigen wieviele Ochsenkarren auf einmal er stemmen kann. Trotz der beeindruckenden Zahl von 13 Karren - Den Muskelkater sieht man ihm an.
Lady Morrigan schnuppert nur ganz kurz an den Vierteln, nimmt sie dann jedoch auf und jongliert sie in einem Weitem Bogen.
2 Punkte
Leider lässt Cérise alles fallen.
0 Punkte Runde 3: 3 Bälle im Flug jonglieren Die Drachen treten beide an den Startplatz heran. Die Bälle liegen bereit; die Drachen lockern ihre Flugmuskulatur.
Lady Morrigan nimmt die Bälle in die Klauen und hebt ab. Sobald er in der Luft ist, fängt er an mit allen 3 Bällen zu jonglieren.
2 Punkte
Cérise schmeißt sich einen der Bälle auf die Flügel. Vor Schreck kommt er aus dem Gleichgewicht, und liegt der Länge nach im Staub.
0 Punkte Runde 4: Tutti Frutti Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht.
Lady Morrigan stellt sich gut an, nur an seinen Feuerstößen muss er arbeiten. Teils zu schwach, so das der Feuerball schon nach eine Runde wieder fast erloschen ist.
1 Punkte
Ohje, das war nichts. Cérise kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte Runde 5: 10 Ambosse Man könnte meinen man ist in einer Schmiede - 20 Ambosse stehen auf dem Platz, für jeden Drachen 10 Stück.
Lady Morrigans Muskeln müssen sich anstrengen, aber er schafft es die Ambosse für die vorgeschriebene 3 Minuten in der Luft zu halten.
2 Punkte
Cérise kommt schon beim 2ten Amboss nicht nach - er kann ihn nur wenige milimeter anheben, aber nicht in die Luft werfen.
0 Punkte Runde 6: 3 Bälle Jonglieren Beide Drachen nehmen sich 3 Bälle aus dem Fass mit Jonglierbällen.
Lady Morrigan nimmt die Bälle in seine beiden Klauen und wirft sie hin und her.
2 Punkte
Cérise nimmt die Bälle in seine beiden Klauen und wirft sie hin und her.
2 Punkte Gesamtpunkte: 11 Lady Morrigan : 3 Cérise Lady Morrigan gewinnt